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1.你可以多看一些相关的书和视频,但是自学没什么效果的,最好还是去一些相关的培训机构看看,武汉奇天插画学校还是相当不错的qt2006这个是网址,希望对你能有所帮助


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2.如果你的定位是进入游戏行业做美术设计师。2点比较重要。第一,美术基础。现在你基础不强,所以还是要从基础开始练起。不要没耐心。任何技术都是搭金字塔,底座的工程量最大,最需要付出努力和汗水。基础打好了越往上走越轻松了。建议你从素描基础、色彩基础开始练习。第二,要知道行业的入行标准。主要是技术标准。所以有机会就要尽可能接触游戏行业,多跟他们的资深人士交流。这样才是最有效的途径。我知道你可能要说,我上哪去找那么多游戏行业的大神呢?据我所知,上海博思游戏教育基地经常组织游戏行业的专家上免费公开课,就是希望给广大希望进入游戏行业的人提供和业内交流的机会。你可以去他们官网了解咨询一下具体信息。有机会参加一些免费的课程,应该是个不错的选择。

3.我们轻微课是有插画教程的,题主可以去看看~~初学者主要对绘画知识点掌握不牢固,如果抛开绘画主题,可以考虑以下几个问题:构图切割,形体结构,空间透视,固有色搭配,细节刻画 等最基础的绘画维度去思考与检查画面,如果全部技能点都没达到,建议把基础抓牢。如果想要画好一张画,建议从最基础的知识点抓起。还有对绘画的步骤性的明确,对新手而言,步骤能够明确每一步需要什么技能目标,如开始动笔,那应该先抓型吧,那这个阶段就好好把形体结构的知识点应用好。例如人体的连接,上肢和腿分别衔接在胸腔和骨盆上,这些骨骼之间的衔接就好比木头家具之间的榫卯衔接,关节头的凸出部分与关节窝的凹陷部分相接,这被称为球窝关节。肘关节、膝关节是由铰链关节连接的。骨骼周围的肌肉变形、收缩与放松在关节允许的情况下带动骨骼运动。单单的一个人体都需要你耗费很长的时间去理解绘画分为两个点:一个是知识层面的思维,一个是手头功夫的熟练度。前者是悟,靠的是经验的积累与知识的研究。后者靠的是时间的堆积。所以纸上或板绘或者雕刻或者等等承载的载体,都属于工具熟练度的应用而已,但是形体的审美法则都是共通的。


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